Gestor de Torneo - Registro de Jugadores
Configuración del torneo
¡Bienvenido al gestor de torneos!
Aquí verás una guía de cómo usar nuestro gestor.
Organiza tus rondas
Esta es nuestra interfaz inicial, te irémos explicando paso a paso como utilizar cada función de nuestro programa.
Cantidad de jugadores
• Primero deberás escribir el número de jugadores de tu torneo. No te preocupes por el número, sólo es para generar una base de jugadores, después puedes meter más jugadores o quitar jugadores.
• Una vez escrito el número de jugadores, genera la lista.
Los demás botones los irémos viendo a como se vayan ocupando.
Interfaz de jugadores
• Una vez generada la lista tendrás una nueva interfaz, en esta interfas podrás escribir el nombre de cada jugador.
• Aquí tendrás los botones para agregar jugador y quitar jugador.
• Verás el botón de "Guardar jugadores", al dar clic en ese botón se guardará localmente en tu navegador los nombres de los jugadores y empezará el torneo.
Número de rondas
• Una vez confirmado los jugadores el torneo ya te va a sugerir un número de rondas, puedes cambiarlo sin problema, sólo ten en cuenta la cantidad de participantes y que no se pueden repetir parejas.
• Cuando estés decidido el número de rondas, dale al botón de confirmar.
Nota: El emparejamiento es totalmente aleatorio a como lo escribas.
Tabla de Ronda
• Aquí podrás ver la interfaz completa de ronda, verás una tabla con las distintas columnas, que son: Mesa, Jugador A y Jugador B. El número de mesa 1 representa a los jugadores con mayor puntaje (A excepción de Ronda 1), así mismmo la mesa más alta el que tenga menor puntaje.
• Verás un "0" a lado de cada jugador, ahí escribirás el puntaje que obtuvo cada jugador al terminar el duelo, los puntajes van de 0 al 3. Al escribir algún valor (también podrás usar las flechas de arriba y abajo para subir y bajar el valor) en la casilla del Jugador A te va a sugerir un valor en Jugador B, si cambias el Jugador B, no afecta al A.
Nota: No aprietes el botón de "Cerrar Ronda" si aún no has terminado de capturar los resultados, si lo haces los valores irán a 0.
Resultados de Ronda
Si Jugador A gana un match limpio 2 a 0 entonces deberá ser el marcador 3-0.
Si Jugador A gana un match 2 a 1 entonces deberá ser el marcador 2-1.
Si Jugador A pierde un match 1 a 2 entonces deberá ser el marcador 1-2.
Si Jugador 0 pierde un match 0 a 2 entonces deberá ser el marcador 0-3.
Los valores son predeterminados, si un jugador pierde el match pero obtuvo una victoria se le dará el punto a menos que tu lo cambies a 0. Si hay un empate tu decides el puntaje.
Nota: Primero recuerda escribir el Jugador A y después cambias el Jugador B en dado caso que no quieras el valor de la sugerencia.
Botones de Ronda
• Al generar la ronda tendrás 3 botones que son los siguientes:
Cerrar ronda: Deberás presionarlo una vez que hayas terminado de capturar los datos, si no los capturas será 0 en automático (El valor que ya está escrito)
Imprimir Versus: Con este bótón te abrirá una pestaña para que puedas imprimir una hoja con los matches.
Copiar Emparejamiento: Este botón te dará un código HTML de los nombres y versus para que puedas usarlo en tu WEB.
Nota: Es importante primero cerrar la ronda antes de generar la siguiente.
Resultados Ronda
• Una vez cerrada la ronda te permitirá ver una nueva interfaz, esta interfaz tendrá varios botones que te ayudarán.
Imprimir Resultados: Con este botón te abrirá una pestaña para que puedas imprimir una hoja con los resultados.
Copiar Resultados: Este botón te dará un código HTML de los nombres y puntos para que puedas usarlo en tu WEB.
Generar siguiente ronda: Con este botón te generará la siguiente ronda, sólo deberás repetir los mismos pasos de llenado en las siguientes rondas hasta terminar tu torneo.
Guardar torneo: Con este botón guardará tu torneo localmente en tu navegador (más adelante te explicarémos el uso).
Descargar torneo: Con este botón te guardará tu torneo localmente en tu equipo (más adelante te explicarémos el uso).
Última Ronda
• Una vez hayas terminado tu torneo ya no aparacerá el botón de "Generar siguiente ronda", ya te aparecerá el botón "Finalizar torneo", deberás darle clic para finalizarlo y te muestre una tabla detallada con todos los resultados del torneo.
Resultados Finales del Torneo
• Cuando hayas finalizado tu torneo verás la tabla detallada con todos los datos del torneo, la tabla trae las siguientes columnas:
Lugar: Esta columna te indicará el lugar en el que quedó el jugador.
Jugador: Esta columna te indicará el nombre jugador.
Puntos: Esta columna te indicará el número de puntos que hizo en total del torneo.
Duelos Ganados: Esta columna te indicará el número de matches ganados, en caso de empate este es el primero filtro para determinar el desempate, tendrá un mejor lugar el que haya ganado más matches.
Fuerza de Oponentes: Esta columna te indicará el número de puntos que hicieron tus oponentes, en caso de empate este es el segundo filtro, si no se resolvió con matches ganados, se resolverá con los puntos del oponente.
Venció a: Aquí saldrán los nombres de los jugadores que venció el jugador.
Cargar Torneos
Recuerda que al usar el botón "Guardar Torneo" te lo guardará en tu navegador, sólo hay un guardado, que es el último que hayas hecho. Al dar clic en "Cargar torneo guardado" te llevará a donde dejaste tu último punto de guardado. Funciona si cierras el navegador o si se te va la luz (Siempre y cuando hayas guardado antes).
Nota: Es importante no borrar el historial/coockies, ni navegar en incognito para que esta opción funcione. Sólo funciona para el equipo y navegador donde lo usaste.
Recuerda que al usar el botón "Descargar Torneo" te lo guardará en tu equipo, si tienes ese archivo podrás usar el botón "Subir Torneo" y te dejará el torneo en el punto donde se quedó, ésta es la opción más segurá ya que si borras el historial, cambias de equipo, etc. Este archivo con subirlo te dejará el torneo donde estabas.
El botón de "Subir Excel" funciona sólo para cargar los nombres de los jugadores, el programa va a detectar lo nombres que haya debajo de tu columna "Nombre" (Deberás escribir como tal: Nombre).